{"id":6387,"date":"2009-03-20T19:52:28","date_gmt":"2009-03-20T19:52:28","guid":{"rendered":"http:\/\/inacreditavel.ioio.info\/?p=6387"},"modified":"2009-03-20T19:52:28","modified_gmt":"2009-03-20T19:52:28","slug":"mangalhaes-herrar-e-o-mano","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.inacreditavel.pt\/?p=6387","title":{"rendered":"mangalh\u00e3es &#8211; herrar \u00e9 o mano"},"content":{"rendered":"<p>E depois, querem convencer-me que o tal tradutor at\u00e9 nem sabia (nem sabe portugu\u00eas!)\u00a0 que estava no Magalh\u00e3es e at\u00e9 \u00e9 licenciado em coisa e tal. Mesmo tendo\u00a0 estudado em Portugal s\u00f3 at\u00e9 \u00e0 4\u00aa classe, h\u00e1 uns anitos, d\u00e1 direito &#8211; leia-se obriga\u00e7\u00e3o &#8211; a n\u00e3o fazer estes erros!&#8221; (citando&#8230;)<\/p>\n<p>Claro, l\u00e1 est\u00e1 o meu mau feitio!<\/p>\n<p>Vejam as p\u00e9rolas num Magalh\u00e3es perto de si:<\/p>\n<p>* &#8220;Cada autom\u00f3vel s\u00f3 pode mover horizontalmente ou verticalmente. Tu deves ganhar espa\u00e7o para permitir ao carro vermelho de sair pelo port\u00e3o \u00e0 direita.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Carrega nos elementos at\u00e9 pensares que encontras-te a boa resposta.<br \/>\n(&#8230;) Nos n\u00edveis mais baixos, o Tux indica-te onde encontras-te uma boa cor marcando o elemento com um ponto preto. Podes utilizar o bot\u00e3o direito do rato para mudar as cores no sentido contrario.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Dirije o guindaste e cop\u00eda o modelo.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Abaixo da grua, vai achar quatro setas que te permitem de mexer os elementos.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;O objectivo do quebra-cabe\u00e7as \u00e9 de entrar cifres entre 1 e 9 em cada quadrado da grelha, frequentemente grelhas de 9&#215;9 que cont\u00e9em grelhas de 3&#215;3 (chamadas &#8216;zonas&#8217;), come\u00e7ando com alguns n\u00fameros j\u00e1 metidos (os &#8216;dados&#8217;). Cada linha, coluna, e zona s\u00f3 pode ter uma vez um s\u00edmbolo ou cifre igual.&#8221; (nota: instru\u00e7\u00f5es para o jogo sudoku)<\/p>\n<p>* &#8220;Carrega em qualquer elemento que tem uma zona livre ao lado dele. Ele vai ir para ela.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Enfia a bola no buraco preto \u00e1 direita.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Com o teclado, escreve o n\u00famero de pontos que v\u00eas nos dados que ca\u00eam.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;O objectivo do jogo \u00e9 de capturar<\/p>\n<p>Ao princ\u00edpio do jogo 4 sementes s\u00e3o metidas em cada casa. O jogadores movem as sementes por v\u00eas. A cada torno, um jogador escolhe uma das 6<br \/>\ncasas que controla. (&#8230;) Se a \u00faltima semente tamb\u00e9m f\u00eas um total de 2 ou 3 numa casa do advers\u00e1rio, as sementes tamb\u00e9m s\u00e3o capturadas, e assim de seguida. No entanto, se um movimento permite de capturar todas as sementes do advers\u00e1rio, a captura \u00e9 anulada (&#8230;). Este interdito \u00e9 ligado a uma ideia mais geral, os jogadores devem sempre permitir ao advers\u00e1rio de continuar a jogar.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Aceder \u00e1s actividades de descoberta.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Pega as imagens na esquerda e mete-las nos pontos vermelhos.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Carrega e puxa os elementos para organizar a historia.&#8221; (nota: &#8220;historia&#8221; \u00e9 repetidamente escrito sem acento)<\/p>\n<p>* &#8220;Saber contar b\u00e1sicamente.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Puxa e Larga as pe\u00e7as no bom sitio.&#8221; (nota: &#8220;sitio&#8221; nunca \u00e9 escrito com acento)<\/p>\n<p>* &#8220;Com o teclado, escreve o n\u00famero de pontos que v\u00eas nos dados que ca\u00eam.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los (&#8230;).&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Carrega no chap\u00e9u para o abrires ou fechares. Debaixo do chap\u00e9u, quantas estrelas consegues ver a moverem? Conta attentamente. Carrega na zona em baixo \u00e0 direita para meter a tua resposta.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Treina a subtrac\u00e7\u00e3o com um jogo giro. Saber mover o rato, ler n\u00fameros e subtrair-los at\u00e9 10 para o primeiro n\u00edvel.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Quando acabas-te, carrega no bot\u00e3o OK ou na tecla Entrada.&#8221;<\/p>\n<p>\u00a0* &#8220;Conta quantos elementos est\u00e3o debaixo do chap\u00e9u m\u00e1gico depois que<br \/>\nalguns tenham sa\u00eddo.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Olha para o m\u00e1gico, ele indica quantas estrelas est\u00e3o debaixo do seu chap\u00e9u m\u00e1gico. Depois, carrega no chap\u00e9u para o abrir. Algumas estrelas fogem. Carrega outra v\u00eas no chap\u00e9u para o fechares. Deves contar quantas ainda est\u00e3o debaixo do chap\u00e9u.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;L\u00ea as instru\u00e7\u00f5es que te d\u00e3o a zona em que est\u00e1 o n\u00famero a adivinhar. Escreve o n\u00famero na caixa azul em cima. Tux diz-te se o n\u00famero \u00e9 maior ou mais pequeno. Escreve ent\u00e3o outro n\u00famero. A dist\u00e2ncia entre o Tux e a sa\u00edda \u00e0 direita representa quanto longe est\u00e1s do bom n\u00famero. Se o Tux estiver acima ou abaixo da sa\u00edda, quer dizer que o teu n\u00famero \u00e9 superior ou inferior ao bom n\u00famero.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Tens a certeza que queres sa\u00edr?&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Aprende a escrever texto num processador. Este processador \u00e9 especial em que obriga o uso de estilos (&#8230;)&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Neste processador podes escrever o texto que quiseres, gravar-lo e continuar-lo mais tarde. Podes estilizar o teu texto utilizando os bot\u00f5es \u00e0 esquerda. Os quatro primeiros permitem a escolha do estilo da linha em que est\u00e1 o cursor. Os 2 outros com m\u00faltiplas escolhas permitem de escolher tipos de documentos e temas coloridos pr\u00e9-definidos.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Envia a bola nas redes&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;\u00c9 preciso saber manipular e carregar nos bot\u00f5es do rato f\u00e1cilmente.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;O objectivo \u00e9 s\u00f3 de descobrir como se podem criar desenhos bonitos com formas b\u00e1sicas (&#8230;).&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;O objectivo \u00e9 de fabricar um forma dada com sete pe\u00e7as.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Quando o tangram for dito frequentemente ser antigo, sua exist\u00eancia foi somente verificada em 1800.&#8221;\u00a0\u00a0(nota: explica\u00e7\u00e3o do tangram, um quebra-cabe\u00e7as tradicional chin\u00eas)<\/p>\n<p>* &#8220;Mexe as pe\u00e7as puxando-las. Carrega o bot\u00e3o direito nelas para as virar. Selecciona uma pe\u00e7a e roda \u00e0 volta dela para a rodar. Quando a pe\u00e7a pedida estiver feita, o computador vai reconhecer-la (&#8230;).&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Reproduz na zona vazia a mesma torre que a que est\u00e1 na direita.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Reproduzir a torre na direita no espa\u00e7o vazio na esquerda.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Puxa e Larga uma pe\u00e7a por v\u00eas, de uma pilha a outra, para reproduzir a torre na direita no espa\u00e7o vazio na esquerda.&#8221;<\/p>\n<p>* &#8220;Move a pilha inteira para o bico direito, um disco de cada v\u00eas.&#8221;\u00a0 (nota: as quatro \u00faltimas frases s\u00e3o as instru\u00e7\u00f5es dos jogos &#8220;Torres de Hanoi&#8221; e Torres de Hanoi simplificadas&#8221; &#8211; &#8220;Hanoi&#8221; sem acento no &#8220;o&#8221;)<\/p>\n<p>* &#8220;Torno dos brancos&#8221;\u00a0 (nota: a vez de jogar das pe\u00e7as brancas num jogo de xadrez)<br \/>\nPURREIRO P\u00c0H!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E depois, querem convencer-me que o tal tradutor at\u00e9 nem sabia (nem sabe portugu\u00eas!)\u00a0 que estava no Magalh\u00e3es e at\u00e9 \u00e9 licenciado em coisa e tal. 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